Видеокарта — единственный узел, который в игровой сборке почти всегда упирается первым, и единственный, где название модели говорит меньше, чем кажется. Одна и та же микросхема встречается в исполнениях с разной системой охлаждения, разными частотами и разным поведением под долгой нагрузкой, а разница в цене между ними доходит до трети.
Раздел разбирает, что стоит за характеристиками. Объём памяти важен не сам по себе, а в связке с разрешением и настройками текстур: карта с большим объёмом и узкой шиной проигрывает более скромной с широкой. Частоты в описании — это заводской предел, а не то, что карта держит на третьем часу работы: при перегреве она снижает их сама, и разница между тихой моделью с крупным радиатором и компактной двухвентиляторной проявляется именно здесь.
Отдельно — совместимость. Длина платы должна помещаться в корпус с запасом на кабели, толщина измеряется в слотах расширения и часто перекрывает соседний, а требования по питанию считаются не по общей мощности блока, а по линии 12 вольт и числу разъёмов нужного типа. Переходники из комплекта решают вопрос разъёма, но не вопрос мощности.
Расчёт питания под несколько карт и подбор блока разобраны в разделе Блоки питания, вопросы отвода тепла — в разделе Охлаждение.
Какая цифра работает, а какая просто написана
Тактовая частота из описания годится для сравнения исполнений одной микросхемы и почти бесполезна между поколениями: за такт разная архитектура выполняет разный объём работы. Объём памяти тоже понимают неверно — он задаёт порог, за которым карта перестаёт справляться с разрешением и качеством текстур, но не ускоряет то, что в него укладывается. Ближе всего к результату связка числа вычислительных блоков, пропускной способности памяти и той частоты, которую карта удерживает в закрытом прогретом корпусе.
Совпасть узел обязан сразу по нескольким линиям: длина и толщина платы против корпуса и соседних слотов, число и тип разъёмов питания против кабелей блока, свободное пространство перед вентиляторами против корзины дисков.
Признаки того, что выбор промахнулся
Частота кадров держится ровно первые минуты, а затем оседает и не возвращается — это тепловой предел, а не особенность сцены. Рывки при плавном повороте камеры на высоких текстурах при в целом приличной средней частоте кадров — типичная картина нехватки видеопамяти. Чёрный экран или перезагрузка под нагрузкой при спокойной работе в простое указывают не на карту, а на питание: просадку по линии 12 вольт или кабель, раздвоенный на два разъёма.
Требования расходятся по задачам. Играм нужны частота и объём памяти под конкретное разрешение; расчётам и работе с крупными моделями — прежде всего объём; машине, которая считает сутками, важнее предсказуемое тепловыделение и продуваемый насквозь радиатор, а не пиковые частоты. Порядок установки карты и подключения питания описан в разделе Сборка, частные разборы — в разделе Статьи.