Подбор почти всегда начинают с видеокарты или процессора, потому что от них зависит скорость. Порядок разумнее обратный: сначала определяется задача, затем узел, который в этой задаче упирается первым, и только потом всё остальное — под него.
Сначала задача, потом железо
Три типичных сценария нагружают машину по-разному.
Игры. Упирается видеокарта, реже — процессор на высоких частотах кадров. Память сверх разумного объёма не даёт ничего, скорость накопителя влияет на время загрузки, но не на плавность.
Работа с графикой, видео и расчётами. Упираются потоки процессора и объём памяти. Видеокарта важна там, где программа умеет её использовать, — а умеет не всякая и не во всех операциях.
Постоянно работающая машина: хранилище, домашний сервер, видеонаблюдение. Скорость вторична, значение имеют ресурс накопителей, поведение при отказе и шум. Здесь настольные компоненты часто проигрывают серверным, несмотря на более высокие цифры в описании.
Пары, которые проверяются обязательно
Совместимость нарушается не по одному параметру, а по паре. Ниже — сочетания, на которых чаще всего спотыкаются.
Процессор и плата. Совпадения сокета мало: нужна поддержка конкретной модели в версии микрокода. Плата, выпущенная раньше процессора, физически его примет, но не запустит, пока не обновлена — а для обновления нужен другой процессор.
Процессор и цепи питания платы. На платах начального уровня старший процессор работает, но снижает частоты под долгой нагрузкой. Выглядит это как неисправность процессора.
Память и платформа. Тип модуля определяется не разъёмом, а платформой целиком. Регистровые модули не запустятся в настольной системе, обычные — в серверной, хотя разъём тот же.
Видеокарта и корпус. Длина платы должна помещаться с запасом на кабели питания, которые выходят вбок или вверх и добавляют несколько сантиметров. Толщина измеряется в слотах и почти всегда перекрывает соседний.
Кулер и корпус. У башенных кулеров ограничение по высоте — предельное значение указано в характеристиках корпуса, и рассчитано оно без учёта боковой панели с вентилятором.
Кулер и память. Крупный радиатор нависает над ближайшими слотами памяти, и модули с высокими декоративными накладками под него не встают.
Блок питания и вся сборка. Считается не сумма паспортных цифр, а пик потребления и мощность по линии двенадцати вольт. Разъёмов нужного типа должно хватать без переходников: переходник решает вопрос разъёма, но не вопрос мощности.
Накопители и линии платы. Установка накопителя в один разъём иногда отключает другой или урезает скорость видеокарты вдвое. Правила распределения линий указаны в руководстве платы, и они у каждой модели свои.
Порядок, который экономит переделки
- Определить задачу и узел, который в ней упирается.
- Подобрать этот узел, заложив запас по питанию и охлаждению.
- Выбрать платформу — процессор и плату — с проверкой поддержки в версии микрокода.
- Проверить память: тип, объём, число модулей и режим работы каналов.
- Посчитать питание по пику и по линии двенадцати вольт, а не по сумме из описаний.
- Подобрать корпус под габариты видеокарты, кулера и число накопителей.
- Собрать схему продува: откуда заходит холодный воздух и куда уходит горячий.
Разбор каждой группы узлов — в разделе Комплектующие. Компоненты для машин, работающих круглосуточно, — в разделе Серверное железо.
Что проверяют после сборки
Собранная машина запускается — это ещё не значит, что она настроена. Профиль разгона памяти по умолчанию выключен, и без него модули работают на базовой частоте. Кривая оборотов вентиляторов из коробки настроена на компромисс, который редко устраивает. Температуры смотрят не в простое, а под долгой нагрузкой: разница между десятью минутами и часом бывает решающей.